Правила игры в InQuiz
На этой странице указана подробная информация о том, как играть в InQuiz и как действовать в любой непонятной ситуации
Правила игры в InQuiz
На этой странице указана подробная информация о том, как играть в InQuiz и как действовать в любой непонятной ситуации
Оглавление
1. Общие положения
1.1. О проекте

InQuiz (ранее InsightQuiz) – это проект, созданный в 2023 году. InQuiz организует квизы – командные интеллектуальные викторины, проводимые в барах и ресторанах (или в других подходящих для игры локациях) в разных городах.

InQuiz никогда ни к чему не призывает, не имеет цели кого-либо оскорбить или унизить. Все игры проводятся исключительно в развлекательных целях.

Юридическое лицо: Индивидуальный предприниматель Оводов Александр Ильич (ИНН 504416335456, ОГРНИП 323508100533521)
Товарный знак: №1165424
Официальный сайт: https://inquiz.org/
1.2. Порядок игры

• Игры обычного (квизового) формата состоят из 7 раундов, игры формата [Свояк-105] – из 11 раундов, в ходе которых игрокам задают от 54 до 105 вопросов. В некоторых форматах возможно другое количество раундов и вопросов.

• Во время игры предусмотрены перерывы: в квизах – после 3 и 6 раундов, в играх формата [Свояк-105] – после 5 и 10 раундов. Также есть небольшой перерыв после финального раунда. Как правило, перерывы длятся от 5 до 10 минут.

• Во время игры возможно проведение дополнительных активностей: поздравление именинников, розыгрыши подарков от спонсоров, лотерея, фотоконкурс и так далее.

• Как правило, игры проходят по вечерам и длятся от 2 до 2,5 часов.

• Почти на всех играх InQuiz присутствует профессиональный фотограф. Игроки, участвующие в игре, дают согласие на фотографирование и публикацию фотографий.

• Каждая игра заканчивается церемонией награждения. Организаторы вправе самостоятельно определять количество призовых мест и причитающиеся за них призы, а также дополнительные номинации.
1.3. Распределение мест в турнирной таблице

В турнирной таблице более высокое место занимает та команда, которая набрала больше баллов за игру.

1.3.1. Равенство баллов в играх обычного формата (квизах)

В играх обычного формата (квизах) в случае одинаковой суммы баллов более высокое место занимает та команда, которая набрала больше баллов в последнем сыгранном раунде. Если у нескольких команд одинаковый результат в последнем раунде – ранжирование происходит по предпоследнему раунду, и так далее (от финального раунда к первому).

1.3.2. Равенство баллов в играх формата [Свояк-105]

В играх формата [Свояк-105] в случае одинаковой суммы баллов более высокое место занимает та команда, которая набрала больше баллов в финальном раунде. Если у нескольких команд одинаковый результат в финальном раунде – они делят занятые места. Ранжирования по остальным раундам (от десятого к первому) нет.

1.3.3. Деление мест

Если по итогам игры у нескольких команд одинаковые результаты – они делят занятые места, при этом все команды получают призы, причитающиеся за наиболее высокое место из разделённых.
Пример:
Команда «Котики» набрала больше всего баллов, потому она становится победителем игры.

Команды «Собачки» и «Хомячки» продемонстрировали абсолютно идентичные результаты во всех раундах, а потому они делят 2-3 места, при этом обе команды получают по комплекту призов за 2 место (приз за 3 место не вручается).

Команды «Рыбки» и «Мышки» тоже набрали одинаковое количество баллов. В таком случае происходит ранжирование от финального раунда к первому: в 7 раунде у обеих команд одинаковое количество баллов, но в 6 раунде команда «Рыбки» набрала больше баллов, а потому она и занимает более высокое место.
1.4. Администратор игры

Администратор игры – старший сотрудник InQuiz, отвечающий за организацию и проведение игры.

Права и обязанности Администратора:

• Администратор координирует действия остальных сотрудников.

• Администратор принимает и рассматривает апелляции от игроков во время игры, при необходимости связывается с редакторским отделом.

• Администратор разрешает все спорные и конфликтные ситуации.

Администратор имеет право дисквалифицировать игрока и/или команду в случае неадекватного поведения, агрессии в сторону других игроков, сотрудников InQuiz или персонала заведения, чрезмерного алкогольного и/или наркотического опьянения или других нарушений правопорядка и/или принципов честной игры. В случае дисквалификации оплата игры игроку/команде не возвращается.
1.5. Персонал игры

Помимо Администратора, на игровой площадке работают другие сотрудники InQuiz: ведущий, диджей, фотограф, квизмены и так далее. Игроки обязаны корректно себя вести по отношению к сотрудникам, вежливо общаться.

Игроки могут обращаться к квизменам с просьбами, связанными с организацией игры: например, попросить принести дополнительные черновики или объяснить правила игры. При этом квизмены и другие сотрудники не имеют права отвечать на любые вопросы, связанные с содержанием вопросов игры.

Квизмены и другие сотрудники не уполномочены решать спорные и конфликтные ситуации (в том числе связанные с зачётом ответов) – их решает только Администратор. Игроки могут обращаться к квизменам с просьбой уточнить у Администратора какой-либо вопрос (например, засчитают ли тот или иной ответ) или пригласить Администратора для разрешения конфликтной ситуации.
1.6. Название команды

• В названии команды не допускаются: нецензурная лексика, экстремистские лозунги, оскорбления, провокационные заявления, эмодзи, иероглифы.

• За каждой командой, впервые зарегистрировавшейся на InQuiz, закрепляется её название: никакая другая команда не сможет играть под этим названием. Если несколько команд впервые зарегистрировались на InQuiz под одним и тем же названием, приоритет отдаётся той, которая зарегистрировалась первой.

• В случае возникновения сомнений в «подлинности» команды (например, если команду зарегистрировал не постоянный капитан, а какой-то другой игрок), организаторы могут обратиться к постоянному капитану с уточнением, «его ли это команда».

• Если за 2 года команда не сыграла ни одной игры в InQuiz, она теряет уникальное право на своё название. Соответственно, любая другая команда сможет начать играть под этим названием (при этом статистика новой команды будет считаться с нуля). Если после этого «старая» команда решит вернуться на игры, она сможет играть только под новым названием, но с сохранением прошлых достижений. «Старая» команда сможет вернуться под старым названием только в случае достижения договорённостей с капитаном «новой» команды, которая теперь играет под этим названием.

• Организаторы имеют право отказать в регистрации команды с некорректным по их мнению названием без объяснения причин.

• В случае регистрации команды с некорректным названием организаторы могут обратиться к капитану с просьбой переименовать команду и, в случае отказа, не допустить команду к игре.

• При регистрации команды капитанам рекомендуется строго следить за правильным написанием названия: с соблюдением пунктуации, без лишних пробелов и с учётом капитализации (заглавных букв). В противном случае возможны ошибки при учёте статистики (поскольку для компьютера, например, «Берегись автомобиля» и «Берегись автомобиля!» – это разные названия).

• Не чаще чем раз в 2 года (по усмотрению организаторов возможны исключения) команды имеют право на переименование с сохранением статистики: набранных баллов, заработанных рангов и прочих достижений. Запросы на смену названия рассматриваются в индивидуальном порядке.
1.7. Состав команды, игра вне зачёта, участие детей

• В каждой команде может быть от 2 до 10 взрослых игроков (от 15 лет).

• Замена игроков во время игры запрещена.

• Игроки не могут переходить из одной команды в другую в течение игры.

• Если в команде менее 2 или более 10 взрослых игроков, эта команда может играть только вне зачёта: команда играет как обычно (заполняет и сдаёт бланки), но при этом не претендует на призовые места, а результат игры не идёт в рейтинговый зачёт. Все игроки оплачивают игру в полном объёме.

• Дети до 14 лет включительно играют бесплатно и игроками не считаются (не учитываются при подсчёте количества игроков в команде). Как правило, организаторы не требуют документы, подтверждающие возраст ребёнка, но в некоторых случаях организаторы могут попросить предоставить подтверждение того, что ребёнок в команде не достиг 15-летнего возраста.

• На игры с маркировкой «18+» никакие несовершеннолетние участники не допускаются.

• Игрок, опоздавший на начало игры, имеет право присоединиться к команде. Независимо от того, какую часть игры он пропустил, он оплачивает игру в полном объёме.
2. Принципы честной игры
2.1. Правила во время раундов

Во время активной фазы раунда (с момента появления на экране первого вопроса и до момента сдачи бланка) всем игрокам запрещается:

• Пользоваться любыми электронными устройствами: телефонами, планшетами, ноутбуками, наушниками, умными часами и так далее.

• Пользоваться любыми бумажными носителями информации: книгами, справочниками, блокнотами, шпаргалками и так далее.

• Обмениваться какой-либо информацией (в том числе жестами) с игроками других команд.

• Отходить из-за стола (исключение: игроки могут при необходимости подойти поближе к экрану, после чего вернуться за стол).

• Мешать другим командам, в том числе намеренно выкрикивать неправильные ответы.

Примечание: При крайней необходимости, конечно же, игрок может покинуть стол во время раунда (например, в случае важного телефонного звонка). Но если игрок покинет стол, он не сможет вернуться за стол до сдачи бланка – команде придётся доигрывать раунд без него.
2.2. Штрафные санкции

InQuiz лоялен к своим игрокам. Разумеется, организаторы не будут при любом нарушении аннулировать результаты раунда и, тем более, дисквалифицировать команду.

В большинстве случаев нарушение принципов честной игры происходит по невнимательности, без злого умысла (например, игрок на автомате взял телефон, забыв о том, что бланк раунда ещё не сдан). В таком случае, как правило, всё ограничивается замечанием от квизменов.

В случае повторных нарушений на команду могут быть наложены штрафные санкции: от аннулирования результатов текущего раунда до дисквалификации игрока/команды с игры. Все конфликтные ситуации рассматриваются Администратором игры в частном порядке с учётом всех вводных данных.

Возможны ситуации, когда штрафные санкции могут быть наложены сразу, без предварительных предупреждений:

• Игрок и/или команда нарушили правила намеренно, с целью получить преимущество над другими командами.

• Игрок и/или команда регулярно нарушают правила и имеют плохую репутацию (причём, возможно, не только на InQuiz, но и на других квизах).

На особенно важных играх (например, финале сезона) к игрокам предъявляются повышенные требования по соблюдению вышеперечисленных правил. На таких играх Администратор имеет право аннулировать результаты любой команды без предварительного предупреждения.

В случае подозрений в нарушении игроком/командой принципов честной игры другие игроки могут обратиться к квизменам и/или Администратору с просьбой установить над игроком/командой повышенный контроль.

В случае многочисленных свидетельств от других игроков о нарушении игроком/командой принципов честной игры Администратор имеет право дисквалифицировать игрока/команду и аннулировать результаты команды (даже если никто из сотрудников InQuiz нарушений не видел).
2.3. Повторы пакетов

• Игроки могут участвовать в отыгрыше одного пакета вопросов строго один раз.

• Каждая игра InQuiz имеет уникальный код формата #X.Y, где X – номер пакета вопросов, а Y – номер отыгрыша. К примеру, [Классика] #21.1 и [Классика] #21.2 – это игры с одним и тем же набором вопросов, а потому ни один игрок не может участвовать в обеих этих играх. Если код игры состоит только из #X, значит, запланирован единичный отыгрыш пакета.

Примечание: В разных городах используются разные нумерации пакетов. Если вы приехали в другой город и хотите там сыграть в InQuiz, узнайте у организаторов, под каким номером этот пакет был в вашем городе, чтобы понять, не играли ли вы этот пакет.

• Если игрок по ошибке всё-таки пришёл на отыгрыш пакета вопросов, который он уже играл, он должен как можно скорее покинуть игровой стол (не позднее первого раунда). Если к этому моменту игрок уже оплатил игру, ему будет возвращена оплата в полном объёме.

• Если организаторами будет установлено (неважно, во время игры или после), что кто-то из игроков принял повторное участие в отыгрыше одного пакета вопросов, то в таком случае результаты его команды будут аннулированы, а результаты игры пересмотрены. Нарушивший правила игрок получит долгосрочную дисквалификацию без возврата оплаты. Если достоверно известно, что игроки команды были в курсе, что среди них есть игрок, уже игравший данный пакет вопросов, то дисквалификацию получит не только игрок, но и вся команда без возврата оплаты. Если игроки команды не были в курсе, что среди них есть игрок, уже игравший данный пакет вопросов (то есть, команда оказалась жертвой обмана), то, по усмотрению организаторов, оплата игры этой командой может быть перенесена на другую игру.
3. Зачёт ответов
3.1. Общие правила зачёта ответов

Для зачёта ответа необходимо выполнение всех следующих условий:

• Ответ соответствует всем фактам, перечисленным в вопросе.

• Ответ соответствует смысловой форме вопроса (то есть, команда назвала именно то, что требовалось назвать).

• В ответе нет неверных уточнений.

• Ответ достаточно точный, полный и однозначный.

• Ответ написан разборчиво.
3.2. Вопросы о личностях

Если в вопросе требуется назвать какую-то личность (или персонажа), то, по умолчанию, для зачёта достаточно назвать фамилию этой личности (или персонажа) без неверных уточнений.

Пример:


Кто изображён на этом фото?


✔ Рейган
✔ Рональд Рейган
✖ Рауль Рейган
✖ Президент США

Если в вопросе требуется назвать какую-то личность (или персонажа), более известную под псевдонимом, то, по умолчанию, для зачёта принимаются и псевдоним, и настоящее имя (зачёт по фамилии).

Пример:


Кто изображён на этом фото?


✔ Эминем
✔ Слим Шейди
✔ Маршалл Брюс Мэтерс III
✖ Рэпер

Если в вопросе требуется назвать монарха, то зачёт по фамилии не действует. Команды должны точно обозначить конкретного монарха, указав, например, его номер или прозвище.
Это же правило касается других исторических личностей, больше известных под именем и/или титулом, чем под фамилией.

Пример:


Кто изображён на этом портрете?


✔ Александр II
✔ Александр Освободитель
✖ Император Александр
✖ Александр Романов

Очевидно, что если в вопросе указаны конкретные требования к форме ответа, то команды должны соблюдать эти требования. К примеру, если в вопросе требуется назвать фамилию, имя и отчество человека, то команды должны полностью написать фамилию, имя и отчество. Если что-то из этого указано неверно (или не указано вовсе) – ответ не будет засчитан.
3.3. Вопросы о произведениях (фильмах, книгах и так далее)

Если в вопросе требуется назвать какое-то произведение (фильм, сериал, книгу, игру и так далее), являющееся частью серии произведений, то, по умолчанию, для зачёта достаточно написать название серии произведений, без указания конкретной части. При этом в ответе не должно быть неверных уточнений.

Пример:


Из какого фильма этот кадр?


✔ Пираты Карибского моря
✔ Пираты Карибского моря: Проклятие Чёрной жемчужины
✖ Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца
✖ Фильм про Джека Воробья

Если в вопросе требуется точный ответ, то в таком случае команды должны назвать не только серию произведений, но и её конкретную часть (номер или название).

Пример:


Ответьте точно, из какого фильма этот кадр?


✔ Пираты Карибского моря: На краю света
✔ Пираты Карибского моря 3
✖ Пираты Карибского моря
✖ Пираты Карибского моря 2

Если команда допустила незначительные ошибки в названии, написала сокращённое или «народное» название, но при этом можно чётко установить, что речь идёт именно о том произведении (или серии произведений), которое требовалось назвать в вопросе, то такой ответ будет засчитан.

Например:
✔ «Удивительная история Бенджамина Баттона» вместо «Загадочная история Бенджамина Баттона»
✔ «Три билборда» вместо «Три билборда на границе Эббинга, Миссури»
✔ «Иван Грозный убивает своего сына» вместо «Иван Грозный и сын его Иван 16 ноября 1581 года»
– эти ответы будут засчитаны.

Если команда указала в ответе оригинальное название зарубежного произведения (или серии произведений) в узнаваемом написании – этот ответ будет засчитан.
3.4. Соблюдение формы вопроса

Форма вопроса указывает на то, что именно нужно назвать в ответе и каким образом. Форму вопроса можно разделить на две составляющие: смысловую и техническую. Смысловая составляющая указана всегда, техническая составляющая указана не всегда.

Смысловая форма отвечает на вопрос «что именно нужно назвать в ответе», а техническая – «как именно это нужно назвать».

К смысловой форме вопроса относятся формулировки вида «назовите ЕГО», «какое слово мы заменили на СДЕЛАТЬ ЭТО?», «назовите ЭТОТ ГОРОД», «назовите ЭТОГО ЧЕЛОВЕКА» и так далее.
К технической форме вопроса относятся формулировки вида «двумя словами на парные согласные», «односложным словом», «словом французского происхождения», «словом с дефисом» и так далее.

Важно!
• Соблюдение смысловой формы вопроса является обязательным условием для зачёта ответа (то есть, команды должны назвать именно то, что требуется в вопросе).
• Соблюдение технической формы вопроса не является обязательным условием для зачёта ответа (таким образом, техническую форму вопроса можно рассматривать не как строгое ограничение, а как подсказку к ответу).

Соответственно, если ответ команды является верным (соответствует всем требованиям в пунктах 3.1-3.3), то он будет засчитан, даже если команды нарушили техническую форму вопроса.

Случаи, когда ответ команды будет засчитан, несмотря на нарушение формы вопроса:
✔ Ответ команды синонимичен авторскому (команды назвали то же самое, просто другими словами)
✔ Ответ команды является более точным, чем авторский
✔ Ответ команды содержит избыточную информацию без неверных уточнений

Пример 1:
Форма вопроса: «Назовите ЕГО словом немецкого происхождения» (авторский ответ: «Фейерверк»).
Ответы команд:
✔ Салют – несмотря на то, что это слово французского происхождения, а не немецкого, этот ответ будет засчитан как синонимичный авторскому
? Бенгальский огонь – этот ответ будет засчитан только в том случае, если он является фактически верным и более точным, чем авторский (бенгальский огонь – разновидность фейерверка, но не факт, что в описанной в вопросе истории фигурировал именно бенгальский огонь)

Пример 2:
Форма вопроса: «Назовите ФАМИЛИЮ этого человека» (авторский ответ: «Пушкин», при этом речь идёт про Александра Сергеевича Пушкина).
Ответ команды:
✔ Александр Сергеевич Пушкин – этот ответ будет засчитан, поскольку в ответе есть требуемая в вопросе информация (фамилия «Пушкин»), а также избыточная информация без неверных уточнений

Пример 3:
Форма вопроса: «Назовите АВТОРА этого произведения» (авторский ответ: «Александр Сергеевич Пушкин», при этом речь идёт про роман «Капитанская дочка»).
✔ Пушкин – ответ будет засчитан в соответствии с пунктом 3.2 (зачёт по фамилии без неверных уточнений)
✖ Капитанская дочка – ответ не будет засчитан, поскольку не соблюдена смысловая форма вопроса (команды верно поняли, про какое произведение идёт речь, но упустили, что в вопросе требовалось назвать не произведение, а его автора)

Примечание: Командам настоятельно рекомендуется всегда строго соблюдать техническую форму вопроса. В большинстве случаев техническая форма вопроса является подсказкой: позволяет «отсечь» неправильные версии, а также убедиться в правильности предложенной версии. Особенно важно соблюдать техническую форму вопроса в тех раундах, где ответы каким-либо образом связаны между собой, поскольку несоблюдение технической формы вопроса может нарушить связку между ответами и, соответственно, вызвать затруднения для команды.
3.5. Раунды со связанными ответами

В раундах, в которых ответы каким-либо образом связаны между собой (все ответы объединены секретной темой, из ответов должна выстроиться какая-то определённая цепочка и так далее), дополнительные правила не являются обязательным требованием для зачёта. Если ответ является верным – он будет засчитан, даже если этот ответ не сочетается с другими ответами (например, не подпадает под секретную тему). Таким образом, в раундах со связанными ответами дополнительные правила можно рассматривать не как строгие ограничения, а как подсказки.
3.6. Несколько ответов в одном

Если команда написала в бланке несколько вариантов ответа на один вопрос, то игровое жюри будет оценивать только тот ответ, который написан первым. Остальная часть ответа оцениванию не подлежит.

Например, команда написала в бланке «Пушкин / Лермонтов», хотя в вопросе требовалось назвать одного конкретного человека. В таком случае в качестве ответа принимается только «Пушкин», и именно этот ответ будет оцениваться игровым жюри. Соответственно, если правильным ответом окажется «Лермонтов», то ответ команды не будет засчитан.

Данное правило не распространяется на вопросы/раунды, где в ответе требуется указать несколько разных объектов. В таких вопросах/раундах каждый ответ воспринимается как единое целое.
3.7. Скобки в ответах

Если часть ответа команды написана в скобках (и при этом скобки не являются частью авторского ответа), то эта часть ответа будет оцениваться исключительно в том случае, если основная часть ответа (вне скобок) верна, но недостаточно точна. Во всех остальных случаях ответы в скобках оцениваю не подлежат.

Пример 1:
В вопросе требуется назвать писателя (авторский ответ: «Лев Николаевич Толстой»), при этом нет уточнений к форме ответа.
Ответы команд:
✔ Толстой – ответ будет засчитан в соответствии с пунктом 3.2 (зачёт по фамилии без неверных уточнений)
✔ (Алексей Константинович) Толстой – ответ будет засчитан, поскольку основной части ответа («Толстой») достаточно для зачёта, соответственно, содержимое скобок игнорируется (несмотря на то, что в них содержится неверное уточнение)
✖ Алексей Константинович Толстой – ответ не будет засчитан, поскольку в ответе есть неверное уточнение

Пример 2:
В вопросе требуется назвать фильм (авторский ответ: «Терминатор 2: Судный день»), при этом требуется точный ответ.
Ответы команд:
✖ Терминатор – ответ не будет засчитан как недостаточно точный
✔ Терминатор 2 – ответ будет засчитан, поскольку есть указание номера части серии произведений
✔ Терминатор: Судный день – ответ будет засчитан, поскольку есть название подзаголовка части серии произведений
✔ Терминатор (2) – ответ будет засчитан: основная часть ответа (вне скобок) верна, но недостаточно точна, поэтому содержимое скобок рассматривается как часть ответа

В некоторых случаях скобки могут быть частью авторского ответа. Например, в названии группы «Дайте танк (!)» есть скобки, соответственно, если в вопросе требуется назвать данную группу, то скобки будут рассматриваться как основная часть ответа.
3.8. Примечания, примеры

✔ Если в ответе команда допустила ошибки (орфографические, пунктуационные, синтаксические), но при этом можно чётко установить, что речь идёт именно о том, что требовалось назвать в вопросе, то такой ответ будет засчитан, кроме тех случаев, когда в вопросе требуется грамматически точный ответ.
Пример: Команда написала «Айвозовский» вместо «Айвазовский»

✖ Если в ответе команда допустила ошибки (орфографические, пунктуационные, синтаксические), которые кардинально меняют смысл ответа (или если ответ может быть прочитан двояко), то такой ответ не будет засчитан.
Пример: Команда написала «Моне» вместо «Мане»

✔ Если ответ команды отличается от правильного ответа только грамматической формой (падежом, единственным/множественным числом, формой глагола, порядком слов, наличием предлогов и так далее), то такой ответ будет засчитан, если эти отличия не меняют сути ответа.
Примеры: Команда написала «Ключ» вместо «Ключи» или «Красил забор» вместо «Красить забор»

✔ Если в ответе команда использовала общеупотребимые аббревиатуру или сокращение, обозначающие то, что требовалось назвать в вопросе, то такой ответ будет засчитан.
Примеры: Команда написала «RHCP» вместо «Red Hot Chili Peppers» или «ГрОб» вместо «Гражданская оборона»

✔ Если в ответе команда в условиях недостатка места на бланке и/или времени использовала сокращения слов, но при этом можно чётко установить, что речь идёт именно о том, что требовалось назвать в вопросе, то такой ответ будет засчитан.
Пример: Команда написала «Ив. Вас. мен. проф.» вместо «Иван Васильевич меняет профессию»

✔ Если в ответе команда написала на иностранном языке (в узнаваемом написании) оригинальное имя/название того, что требовалось назвать в вопросе, то такой ответ будет засчитан.
Примеры: Команда написала «Shakira» вместо «Шакира», «Deutschland» вместо «Германия» или «Pulp Fiction» вместо «Криминальное чтиво»
Примечание: Во избежание споров и недоразумений командам рекомендуется не злоупотреблять оригинальными именами/названиями в ответах, а сдавать ответы на русском языке

✔ Если в ответе команда использовала транслитерацию того, что требовалось назвать в вопросе и что при этом чаще употребляется в оригинальном написании на иностранном языке (в первую очередь это касается псевдонимов музыкантов и названий музыкальных коллективов), то такой ответ будет засчитан.
Примеры: Команда написала «Квин» вместо «Queen» или «Доктор Дре» вместо «Dr. Dre»
4. Апелляции
4.1. Типы апелляций

4.1.1. Апелляция на зачёт ответа (дуали)

Если команда дала ответ, который не предусмотрен автором (не прописан в зачёте), но который, по мнению команды, полностью соответствует тексту вопроса и всем правилам, описанным в разделе 3. Зачёт ответов, то команда может подать апелляцию на зачёт ответа (так называемой дуали).

Пример 1:
Вопрос: «Этот знаменитый писатель по имени Александр Сергеевич, родившийся в Москве в 1790-х годах, был заядлым дуэлянтом. Назовите фамилию этого писателя».

Авторский ответ: «Пушкин»

Ответ команды: «Грибоедов»

В данном примере ответ «Грибоедов» является не менее верным, чем авторский ответ (то есть, редакторами допущена дуаль). Команда может подать апелляцию на зачёт ответа «Грибоедов», и эта апелляция будет удовлетворена, так как ответ «Грибоедов» полностью соответствует тексту вопроса и всем правилам зачёта ответов.

Пример 2:
Вопрос: «Этот знаменитый писатель по имени Александр Сергеевич, родившийся в Москве в 1790-х годах, был заядлым дуэлянтом и погиб на дуэли. Назовите фамилию этого писателя».

Авторский ответ: «Пушкин»

Ответ команды: «Грибоедов»

В отличие от прошлого примера, в данном случае ответ «Грибоедов» не является правильным, поскольку не соответствует одному из фактов – Александр Сергеевич Грибоедов не погиб на дуэли (то есть, в этом варианте вопроса есть «отсечка», позволяющая отобрать правильную версию). Команда может подать апелляцию, но эта апелляция будет отклонена.

Если апелляция на зачёт ответа будет удовлетворена, то этот ответ будет засчитан всем командам, которые его написали. Кроме того, другим командам могут быть засчитаны другие варианты ответа, которые в ходе рассмотрения апелляции также были признаны верными.

4.1.2. Апелляция на снятие вопроса

Если в вопросе допущена существенная ошибка, помешавшая командам правильно ответить на вопрос, то этот вопрос признаётся некорректным и снимается с игры.

Виды ошибок:

• Фактологическая – авторский ответ не соответствует хотя бы одному из фактов, указанных в вопросе.

Например, вопрос звучит так: «Этот знаменитый писатель по имени Александр Сергеевич, родившийся в Санкт-Петербурге в 1799 году, был заядлым дуэлянтом. Назовите фамилию этого писателя».

Авторский ответ: «Пушкин»

Вопрос некорректен, так как Александр Сергеевич Пушкин родился в Москве, а не Санкт-Петербурге.

• Грамматическая/лексическая – в тексте вопроса допущена грубая грамматическая или лексическая ошибка, помешавшая командам правильно ответить на вопрос.

Например, вопрос звучит так: «На шпиле Останкинской телебашни можно увидеть развивающегося ЕГО». Назовите ЕГО двумя словами».

Авторский ответ: «Российский флаг»

Вопрос некорректен, так как при обратной замене получается «можно увидеть развивающегося российский флаг». В данном примере формулировка «увидеть развивающегося ЕГО» подразумевает, что ОН – это что-то одушевлённое, а «российский флаг» – это неодушевлённое.

• Ошибка в технической форме вопроса

Например, форма вопроса звучит так: «Назовите ЕЁ двумя словами, начинающимися на соседние буквы алфавита».

Авторский ответ: «Красная икра»

Вопрос некорректен, так как К и И – не соседние буквы алфавита.

Если команда считает, что в вопросе допущена существенная ошибка, она может подать апелляцию на снятие вопроса. В случае удовлетворения апелляции все команды (независимо от их ответов) получают за этот вопрос максимально допустимый правилами раунда балл. Для следующих отыгрышей пакета вопрос должен быть отредактирован или заменён.

4.1.3. Снятие вопроса по техническим причинам

В редких случаях вопрос может быть снят с игры не из-за ошибки в вопросе, а по техническим причинам. Например, если ведущий оговорился и тем самым выдал правильный ответ, или если возникли ошибки при показе/воспроизведении прилагающегося к вопросу медиафайла. В таком случае вопрос снимается с игры, все команды получают за этот вопрос максимально допустимый правилами раунда балл.
4.2. Апелляции во время игры

Во время игры приёмом и рассмотрением апелляций от игроков занимается Администратор, он же при необходимости связывается с редакторским отделом.

Апелляции по всем раундам, кроме финального, принимаются до начала финального раунда. Апелляции по финальному раунду принимаются до начала церемонии награждения. По окончании игры Администратор апелляции не принимает (исключение: технические ошибки при обработке бланков финального раунда, см. раздел 4.4. Пересмотр результатов и перераспределение призов), но в течение 48 часов игроки могут подать апелляцию по любому вопросу игры в редакторский отдел (см. раздел 4.3. Апелляции после игры).

Чтобы подать апелляцию во время игры, игроки должны подойти к Администратору (желательно по одному игроку от команды), изложить суть апелляции и предъявить соответствующие источники.

Игроки, подающие апелляцию, должны соблюдать очерёдность, вежливо общаться. При агрессивном поведении Администратор может отклонить апелляцию, даже не приняв её к рассмотрению.

Примечание: Если результаты в турнирной таблице расходятся с собственными подсчётами команды, то, скорее всего, произошла техническая ошибка при обработке бланков. В таком случае игроки могут обратиться к квизменам с просьбой перепроверить бланк команды за раунд, в котором не сходятся результаты. Если окажется, что действительно допущена техническая ошибка, то результаты будут исправлены (обращаться напрямую к Администратору необязательно). Если окажется, что бланк проверен верно, то квизмены пригласят представителя команды к игровому жюри для разъяснений, почему тот или иной ответ не засчитан. Сообщить об ошибке в подсчётах необходимо до начала финального раунда.

На рассмотрение апелляций, связь с редакторским отделом и пересмотр результатов Администратору и игровому жюри требуется время. Если рассмотрение апелляций происходит в начале или середине игры, то игра будет продолжена в обычном режиме (без затягивания времени). Если рассмотрение апелляций происходит в перерыве перед финальным раундом или в перерыве перед церемонией награждения, то перерывы будут продлены на время, необходимое для принятия решения по апелляциям и пересмотра результатов.

Если перед финальным раундом после демонстрации турнирной таблицы в неё вносятся существенные правки (в первую очередь касающиеся лидеров игры), то организаторы обязаны оповестить об этом команды: показать обновлённую таблицу и/или сообщить об изменениях в микрофон.
4.3. Апелляции после игры

В течение 48 часов с момента окончания игры игроки могут подать апелляцию по любому вопросу игры в редакторский отдел. Игроки могут подать апелляцию, даже если аналогичная апелляция была отклонена Администратором во время игры.

Апелляцию можно подать двумя способами: заполнить форму на сайте или напрямую написать редактору в Telegram.
При подаче апелляции напрямую редактору необходимо указать следующие данные:

1) Город
2) Название команды
3) Формат и код игры (или дата игры, если не помните)
4) Номер раунда, номер вопроса (если не помните – опишите вопрос, например, «вопрос про Пушкина в раунде с секретной темой»)
5) Тип апелляции (на зачёт ответа и/или на снятие вопроса)
6) Текст апелляции в свободной форме
7) Источники

Как правило, редакторский отдел рассматривает апелляции в течение трёх рабочих дней с момента подачи. По итогам рассмотрения апелляции редактор свяжется с игроком и сообщит ему о результатах.

Если апелляция будет удовлетворена, то результаты игры будут пересмотрены в соответствии с правилами, описанными в пункте 4.1.

Важно! Пересмотру подлежат результаты только той игры, в которой участвовала команда, игрок которой подал апелляцию. Результаты других отыгрышей данного пакета вопросов пересмотру не подлежат, если по ним не были поданы аналогичные апелляции.

По итогам рассмотрения апелляции спорный вопрос может быть отредактирован или заменён на другой вопрос для будущих отыгрышей пакета.
4.4. Пересмотр результатов и перераспределение призов

Результаты игры могут быть пересмотрены в следующих случаях:
• Техническая ошибка при обработке бланков финального раунда
• Удовлетворение апелляции после игры редакторским отделом (при условии, что апелляция была подана в течение 48 часов с момента окончания игры)
• Аннулирование результатов и дисквалификация какой-то команды (чаще всего – в результате обнаружения в команде игроков, уже игравших данный пакет вопросов)

Если в результате пересмотра результатов положение команды в турнирной таблице изменяется с непризового места на призовое, то этой команде полагаются все призы, причитающиеся за это призовое место. Призы, по возможности, будут вручены на ближайшей следующей игре этой команды.

Если в результате пересмотра результатов положение команды в турнирной таблице изменяется с призового места на более высокое призовое, то этой команде полагается «апгрейд» уже имеющихся призов (например, увеличение скидки на игру, увеличение суммы по счёту в баре и так далее) или достойный эквивалент разницы за призовые места.

Если в результате пересмотра результатов положение команды в турнирной таблице изменяется с призового места на более низкое призовое (или непризовое), то эта команда оставляет себе все призы, полученные за более высокое призовое место.

Важно! Никакие призы, врученные команде на церемонии награждения, не могут быть отобраны в результате пересмотра результатов. Команда может вернуть «незаслуженные» призы организаторам, но исключительно по своей инициативе.

Организаторы также могут предложить другие варианты достойной компенсации для «пострадавших» от пересмотра результатов команд в случае договорённости с капитанами этих команд.
Телефон: +7(916)448-9491 (Telegram)
Электронная почта: info@inquiz.org
Корпоративные игры: corp@inquiz.org
По вопросам франшизы: franchise@inquiz.org
ИП Оводов Александр Ильич ИНН 504416335456
© Все права защищены

Политика в отношении обработки персональных данных